sabato 8 novembre 2008

Un pò di pezzi dipinti

Solo per dirvi che nel mio blog ho messo le foto degli ultimi pezzi che ho dipinto, chi fosse interessato può comodamente seguire questo LINK

Paul's Pother live @ Viper Theatre


Come già molti sanno, suonerò con il mio gruppo al Viper Theatre in data 13 Novembre 2008. Le band sul palco saranno cinque, percui suoneremo circa 25 minuti a testa.
Ordine di apparizione:

Paul's Pother
Vanegra
Wild Frogs
Cherrysand
MFC

Inizio concerti ore 21.30
Ingresso libero ovviamente ;)

Invito tutti i ragazzi dell'Ordo a partecipare! noi suoniamo per primi quindi, se avete da fare la mattina di venerdì, potrete andare via presto.. altrimenti potete restare e gustarvi la serata, che penso sarà molto divertente. Ciao a Tutti!

myspace: www.myspace.com/paulspother

giovedì 6 novembre 2008

Dimostrativo di Anima Tactics


Ieri abbiamo fatto due chiacchiere su questo allegro giochillo al club. Ho portato i miei pezzi e alla fine abbiamo deciso di fare una partita di prova la prossima settimana. Per chi fosse interessato ho messo l'appuntamento sul calendario del club.
Ne approfitto anche per mettere qualche link dove vedere un pò di miniature e cominciare a farsi un'idea del gioco:

martedì 4 novembre 2008

Castigator 'in progress'

Seguendo Nicco nei suoi progetti di pittura, vi mostro il mio! attualmente sto lavorando al Castigator, spero di finirlo prima o poi, almeno posso attaccare con qualche altro modello.

Vi lascio il
LINKONE al mio blog così lo potete guardare, e magari darmi qualche consiglio!

Ciao a tutti

venerdì 31 ottobre 2008

Anima Tactics

Anima Tactics è un gioco di schermaglie ambientato nell'Universo Fantasy - Manga di Anima.
Il progetto Anima si propone di riportare al mondo dei giochi 3d le caratteristiche classiche degli Anime, GdR e Manga di stampo gipponese. Il progetto è composta da un Gioco di Riuolo, uno di Carte non Collezionabile e un gioco 3d.

Anzitutto è necessario notare che l'impostazione di questo gioco è decisamente diversa da quella della maggior parte dei wargame, infatti le miniature rappresentano personaggi dotati di poteri superiori che travalicano di così tanto i normali essere umani da monopolizzare il campo di battaglia. Questo comporta che non esistono truppe ma solo eroi che si scontrano per affermare la supremazia della propria fazione sulle altre.

Il gioco presenta 3 fazioni principali e 8 affiliazioni.

Le 3 fazioni sono Luce, Tenebra e Indipendenti, nonostante il nome nessuno rappresenta il bene o il male ma solo una diversa filosofia dei personaggi nel perseguire i propri obiettivi, questo è provato dal fatto che personaggi della Luce e delle Tenbre possono appartenere alla stessa affiliazione. Gli indipendenti sono personaggi neutrali che affiancano le due fazioni nel perseguimento dei propri scopi personali.

Le 8 affiliazioni invece rappresentano diverse organizzazioni che comprendono personaggi accomunati da una stessa provenienza e stessi scopi. Le affiliazioni consentono di caratterizzare molto le liste di eroi rispetto alle fazioni e, con l'espandersi del gioco, consentiranno di giocare delle carte vantaggio speciali per compensare la minore scelta rispetto alle fazioni.

Il sistema di gioco si basa sulla spesa di punti azione per attivare le abilità speciali e effettuare gli attacchi. Gli attacchi e le abilità si dividono in generici che possono essere effettuati da tutti e speciali che sono specifici per ogni singolo eroe e sono segnati sul retro della sua carta.

Una volta che si spendono punti azione il personaggio ne recupera un numero stabilito ad ogni turno. Visto che ogni pezzo non recupera tutti i suoi punti azione ad ogni turno il giocatore è spesso costretto a valutare bene quali azioni intraprendere per evitare di lasciare il suo pezzo inerme davanti al nemico. Questo è ancora più vero se si considera che è possibile spendere i punti anche fuori attivazione per effettuare schivate e contrattacchi.

La risoluzione delle azioni si basa sul tiro di 1d10. In generale per effettuare un attacco o attivare un'abilità speciale si effettua un tiro sommando la caratteristica correlata e si confronta con l'abilità contrapposta del difensore. Ad esempio se un pezzo tira un colpo di spada a un altro l'attaccante tira 1d10 e somma il suo punteggio di attacco, se la somma supera la caratteristica difesa del bersaglio il colpo è andato a segno; i danni inflitti sono pari alla differenza tra il tiro di attacco e la difesa del bersaglio a cui si aggiunge il valore di danno dell'attacco. Per evitare di essere colpito il difensore, se ha punti azione, può effettuare una schivata o una parata, in questo caso il difensore tira 1d10 e lo somma alla caratteristica difesa.

Al momento le regole vanno poco oltre queste semplici meccaniche, tuttavia a breve dovrebbe uscire un manuale che conterrà regole avanzate oltre a un elenco completo delle miniature appartenenti a tutte le affiliazioni e fazioni uscite fino a ora.

Per me il maggior pregio di questo gioco è il feeling nipponico che ricorda da vicino Final Fantasy e affini con tanto di personaggi capaci di evocare creature che combattano al loro fianco, attacchi speciali e magie che influenzano gli status etc...

Anche le miniature sono decisamente un pregio di questo gioco essendo mediamente molto belle, curate e diverse le une dalle altre anche all'interno della stessa fazione/affiliazione, eccone alcuni esempi:







mercoledì 29 ottobre 2008

Restyling del blog

Oggi siccome avevo un pò di tempo mi sono dedicato ad un piccolo restyling del blog, spero che vi piaccia...

lunedì 27 ottobre 2008

Nuovo Gadget

Solo per farvi notare che ho aggiunto un calendario su cui segnare iniziative e appuntamenti del club.

Per ora abbiamo un bel paio di appuntamenti segnati!